miércoles, 24 de julio de 2013

Fotos del proceso de Armado del teclado y del mouse


Fotos del teclado antes de ser intervenido

Teclados


Ejemplo de un teclado desarmado

Para esta primera etapa se utilizaron 4 
teclados de los cuales se desarmaron 3. Uno de ellos quedó armado para servir como guía.

Antes de desarmarlos, se limpió cada teclado. Luego se juntaron todas las teclas de todos los teclados.

Fotos del armado del teclado

Se pinta el borde de color negro y el interior de color marrón



Se superponen las teclas y se la pega












Se pintan las teclas de colores con acrílico


















Se pega con pegamento las venecitas a las teclas




































Así quedan todas las teclas listas para armar el teclado



















Así es como queda el teclado con todas las piezas

















Se realiza un diagrama de como manipular el teclado. Se comienza a pintar la estructura del teclado con acrílicos negro y marrón. Para el armado de las teclas se tienen en cuenta:

-Se pintan algunas teclas con acrílico con colores primarios, secundarios , negro y marrón.
-Otras teclas se armar con venecitas. 
-Otras teclas se armar con superposición de teclas.
-Otras teclas se armar con pedazos de cds en desuso.

Cuando se tienen todas las piezas, se comienza a armar el teclado. Se dejan algunos lugares sin teclas ya que de antemano se establecieron en el diagrama.





Mouse




viernes, 12 de julio de 2013

Textos Críticos de mis Compañeros a mi obra

Crítica realizada por Juan Guido



MakinArt
de Dana Sosa

La instalación propuesta por Dana Sosa es complicada de abordar en primera instancia. No por su complejidad conceptual, o su complejidad tecnológica, sino por la propuesta en sí.Se trata de una maquina generadora de dibujos,sobre un lienzo, a partir de la manipulación del espectador. La obra propone diferentes modos de interactuar y manipular la misma, y si uno ahonda en la presentación formal propuesta por la artista, es precisamente en ese lugar donde comienza la complejidad.

Uno de los objetivos del proyecto consistía en ¨Lograr una actividad divertida que genere el interés de los niños a la hora del aprendizaje¨ [Dana Sosa]. A su vez, la artista nos explica que ¨Al entrar a la sala e interactuar con la obra, el espectador va a enfrentarse con el desafío de ser el propio artista y expresarse a través del dibujo a través de la experimentación.¨  [Dana Sosa]. Creo que ambos postulados entran en conflicto, y no dejan florecer el potencial del proyecto. Es muy arriesgado pensar una obra destinada al público infantil, pero pensada conceptualmente para gente adulta. Pensar una edad de inicio para involucrarse en prácticas artísticas es polémico; y llanamente, cualquier debate sobre qué es y no arte es,de por sí, máspolémico. Pero sabemos algo con certeza, que las instituciones artísticas no están pensadas, en su mayoría, para albergar público infantil como principal  espectador.

A menos que hablemos de muestras muy específicas; o de pequeños espacios brindados por grandes instituciones como los museos Reina Sofía de Madrid, o Guggenheim Bilbao (entre otros). Si esta instalación está proyectada para exponerse junto a otras obras (en museos, galerías, exposiciones, u otras instituciones) se deben tomar muchos otros recaudos y medidas de seguridad; tanto como prevención para el espectador, como prevención para el artista ante un accidente de alguno de los mismos. No debemos olvidar que la obra funciona con ventiladores conectados directo a 220V, y elementos tóxicos como las pinturas de látex. Y las prevenciones no son únicamente pensando en los niños espectadores, sino en la posibilidad de problemas con el público adulto; e inclusive con posteriores conflictos con obras lindantes.

Esta obra tiene un potencial muy grande dentro de ella, que no puede llegar a su plenitud por la ambigüedad a la hora de definir un objetivo, más precisamente, un público definido. Abrir el juego a todo tipos de edades, con todos los recaudos posibles, puede liberar a la obra del laberinto formal y conceptual en el que se encuentra.



jueves, 11 de julio de 2013

Investigación sobre Armand Pierre Fernández




Nombre: Dana Sosa


 Materia: Taller de Imagen 6



Titular de la cátedra: Augusto Zanela



Adjunto: Darío Sacco



 

lunes, 24 de junio de 2013

Ideas y Bocetos

Subo al blog mis ideas y pensamientos sobre el trabajo, apuntes que realice yo para guiarme en la carpeta del proyecto personal.











Diagrama del armado del teclado y el mouse

Acá se mostrarán bocetos y diagramas de como llevar a cabo el proyecto en cuanto a 
la estética y funcionamiento. 


Diagrama de como manipular el teclado

Funciones del teclado

Boceto de como va a quedar estéticamente el teclado

Referencias para armar el teclado

Pasos para seguir el teclado








Diagrama del mouse
Paso a seguir del mouse







martes, 11 de junio de 2013

Up Grade de mi Proyecto final

Considerando la experiencia del año pasado ,y manteniendo el mismo concepto creo que la mejor manera de avanzar con el proyecto es tener en cuenta tanto el resultado final como la máquina. Se me ocurrió utilizar el proccesing , ya que es una herramienta que me permite simular lo que quiero proponer.

Mi idea es que es espectador cree el dibujo sobre un lienzo sobre la pared a través de una interacción. Esta va a estar provista por una cámara web que va a detectar la posición del espectador, al detectarla, el espectador vera que puede dibujar sobre el lienzo. Todo esto funciona si el usuario se acerca a la cámara, de lo contrario no funciona.

Se utilizaran los colores primarios

Ejemplo


Así es uno de los resultados que se pueden generar.

jueves, 6 de junio de 2013

Referencias para mi proyecto final


Experiencia Art Attack en Buenos Aires

Experiencia Art Attack, es un espacio inédito artístico y participativo para los niños y sus familias. La experiencia se desarrolla por primera vez en Latinoamérica y comprende más de veinte actividades artísticas distribuidas en diversos sectores, entre ellos: arte simple, Técnicas, Arte Grupal, Arte Gigante, Arte interactivo y arte libre.
La experiencia recrea el espíritu del célebre programa de televisión de Disney Channel,  que fomenta a los niños a expresarse a través del arte y las manualidades de una manera divertida y accesible y compartirlo con sus familias.
Todos los materiales necesarios para la vivencia creativa son suministrados en un kit de bienvenida que los chicos utilizan a lo largo del recorrido que lleva aproximadamente 2 horas. Al terminar los pequeños artistas pueden llevar a casa todas las piezas que crean en la muestra.

FICHA TÉCNICA

Experiencia Art Attack
Centro de Exposiciones de la Ciudad de Buenos Aires

Del 3 al 31 de mayo. 
Martes a viernes  de 15 a 20 y sábados,  domingos y feriados 10 a 20

Localidades: de lunes a viernes sin  kit, $100; con kit, $140; sábados y domingos, sin kit, $120 y con kit $160. 




Fotos





Videos








Equidad
La Fundación Compañía Social Equidad es una organización sin fines de lucro que, en asociación con líderes comunitarios y maestros de todo el país, implementa programas sociales y educativos utilizando como herramientas básicas la computadora e Internet.
Su misión es proveer servicios y productos tecnológicos para promover la igualdad de oportunidades, la integración social y el cuidado ambiental. Dentro de sus objetivos principales se encuentran:

·         Promover la igualdad de acceso a la educación, la información, el conocimiento y las nuevas tecnologías.

·         Brindar mayores oportunidades de capacitación e inserción laboral a personas de bajos recursos.

·         Consolidar una red de personas que intercambien conocimiento y mejores prácticas para el desarrollo social a través del uso de las tecnologías de la información.

·         Crear una cultura de reúso y reciclaje de la tecnología para la protección ambiental.


Basura electrónica

La basura electrónica (e- basura) está constituida por todos aquellos dispositivos eléctricos o electrónicos que han llegado al final de su vida útil y son desechados.
Actualmente este tipo de residuos es vertido a cielo abierto, lo cual resulta altamente contaminante, ya que los Aparatos Eléctricos y Electrónicos (conocidos como RAEE) contienen metales y demás elementos tóxicos, como Cromo, Mercurio, Cadmio y Selenio.

Tiempo de degradación
Una computadora incluye en su estructura materiales como plástico, aluminio y chapa, los cuales tardan entre 10 y 300 años en degradarse. Esto significa que si no reducimos, reciclamos y reutilizamos lo que desechamos, convertiremos nuestro mundo en un gigantesco vertedero contaminado.










¿Qué hacen al respecto Equidad?

Nuestra propuesta es reducir el daño ambiental a través del reciclaje de la e-basura, proceso que llevamos a cabo en el Taller de Reciclaje. Además de cuidar el medio ambiente, realizamos una labor social impulsando la política del reúso a través de la donación de computadoras a organizaciones sociales carenciadas. 

Talleres de Reciclaje

En taller recibe computadoras en desuso de empresas, particulares, organizamos de Estado, las reacondicionan y las donan a organizaciones, comedores, escuelas y unidades penitenciarias que las precisan.

Reciclan la basura tecnología sin utilidad para salvar el medioambiente y además para ayudar a quienes no tienen la posibilidad de acceder a un artefacto electrónico.

Materiales que no se utilizan

Se intenta reciclar la mayor cantidad de elementos, y aquellos que no pueden ser reutilizados -ya sea por obsolescencia o mal funcionamiento se derivan a Scrap y Rezagos, empresa encargada de la disposición final respetando los estándares legales y ambientales vigentes. Silkers S.A. es quien lleva a cabo este trabajo en la Provincia de Buenos Aires.